1月19日1.0版本测服更新

LOL出装来源: RN 编辑: 歳月流觞
测试服对安全区的平衡性进行了调整。中后期的安全区刷新间隔和速度都有所调整,最后安全区外的每秒伤害略微增加!

大家好,

PC 1.0 版本发布以来,我们将工作重点放在了打击作弊方面,以保障玩家公平竞争的游戏环境,同时通过进一步的优化提高稳定性,打造更加优秀的游戏环境。

我们最近发现了一种全新的作弊手段。本周,我们针对超过 1000 万名玩家的数据进行了审查,分析了上千万的数据。这其中,我们识别并确认了超过 10 万个作弊行为。我们将对这些违规用户统一实施处罚。这只是我们当前检测系统应用的一个例子,我们会继续逐一审查数据(即使是上亿的数据记录)。此外,我们正在考虑实施一种全新的反作弊方案以进一步保护游戏安全。我们也在一些地区与警方展开合作,针对外挂制作及贩售团伙实施法律层面的打击。今后我们也会持续强化打击力度。

另外,我们发现通过死亡回放(DeathCam) ,回放(Replay)和观战系统观看其他玩家时,即使该玩家未作弊,偶尔也会显示为无后座。请注意,这是由客户端的一个 Bug 引起的。由于该问题给您造成的困扰与举报效率的降低,我们深表歉意。我们会尽快修复这一问题。

在解决外挂问题的同时,我们的开发组正在积极优化玩家的战斗体验。其中一个就是安全区平衡性的调整。从抢先体验时期开始,我们就收到了关于安全区的各种建议。同时开发团队内部也进行了一系列的尝试,但因为受限于优先级,我们不得不推迟了正式实施的日程。请注意:我们仍在进行尝试性的改动,我们希望听到您的反馈。您将在测试服看到以下改动:

安全区平衡性调整;

略微缩短了比赛中后期安全区的刷新间隔;

略微减慢了比赛中后期安全区的收缩速度;

略微增加了最后安全区外的每秒伤害。

测试将持续一段时间,我们将根据玩家的反馈和游戏数据进行调整。欢迎玩家们体验测试服改动后,对比正式服的刷圈体验在评论区给予反馈。 

更多开发进度的详细信息,请留意后续官方公告。